Scale and Scourge
Du bist der Drache. Schlüpfen, wachsen, im echten Wind fliegen, jagen, trinken, nisten und überleben auf einer 16 km großen Vulkaninsel.
Was ist Scale and Scourge?
Ein Überlebensspiel, in dem du der Drache bist. Du beginnst als Schlüpfling von etwa 40 cm, wächst durch zwölf Größenklassen bis zu Titanen von 12 bis 20 Metern, und die Welt wächst mit: was du jagen kannst, wo du landen kannst, was dich jagen kann.
Was es anders macht
- Bewegung ohne vorgefertigte Animationen. Gehen, Hüpfen, Landen und das Schwingen von Schwanz und Ohren kommen aus Physik und Zuständen, nicht aus aufgenommenen Clips.
- Echter Flug. Ein Windmodell für die ganze Insel: Gegenwind, Rückenwind, Thermik, Hangaufwind. Du spürst es an den Flügeln und siehst es auf dem Wasser.
- Eine lebendige Insel. 16 km Durchmesser, ein Vulkan abseits der Mitte, Flüsse, Bergseen, Ozean rundum, Regen, der die ganze Karte nass hinterlässt, lange Dämmerungen und Nächte.
- Ehrliches Wachstum. Größe, Kraft und Reichweite kommen aus der Zeit in der Welt, nicht aus einem Shop.
Wo das Projekt steht
Geschlossene Alpha mit einer kleinen Testergruppe, ein Launcher mit automatischen Updates, Fehlermeldungen direkt aus dem Spiel und eine öffentliche Roadmap. Einen Testzugang kannst du anfragen.
Unterstützen
Ein-Personen-Projekt ohne Publisher. Geld über Ko-fi bezahlt Testserver, Build-Rechner und Werkzeuge, sonst nichts. Keine bezahlten Belohnungen, keine Versprechen: du unterstützt eine Entwicklung, der du zusehen kannst.