Roadmap
Was geplant ist, woran gerade gearbeitet wird und was schon im Spiel ist. Der Stand wird vom Entwickler gepflegt.
in ArbeitreleasedgeplantBugabgebrochen
Release0 von 3 released
in Arbeit0
released0
geplant3
Titanen
Klassen 10 bis 12 mit 12 bis 20 m freischaltbar.
Tester-Belohnungen
Credits und selbst gewählter Gegenstand für das Spiel
Größenklassen
12 Größenklassen vom Jungtier bis zum Titan.
Bug0
abgebrochen0
Beta0 von 7 released
in Arbeit0
released0
geplant7
Multiplayer-Kern
Server mit 60 Takten pro Sekunde, Bewegung lokal geglättet.
PVP-Regeln
Regeln für Kämpfe zwischen Spielern.
Wasser-Ripples
Wasser reagiert auf Drache und Wind, richtige Schwimmphysik.
Bestiarium und Höhlen
Fantasy-Megafauna in Gewichtsklassen, Höhlen und Sitzfelsen.
Cloud-Backup
Spielstände versioniert auf dem Server gesichert.
Linux-Build
Spiel und Launcher für Linux.
Nest bauen
Eigenes Nest anlegen und ausbauen.
Bug0
abgebrochen0
Alpha16 von 29 released
in Arbeit4
Prozedurale Bewegung
Bewegung aus Zuständen und Physik statt vorgefertigter Clips.
Beutetiere
Erstes Beutetier (Hase) mit eigener Physik für Schwanz und Ohren.
Fuß- und Landekontakt
Pfoten stehen immer auf dem Boden, Landung beginnt beim ersten Bodenkontakt.
Neues Drachen Modell
Ich Fertige Derzeit ein neues Drachen Modell, Adult, es wird der Grundstein für das Prozedurale bewegen anstatt Animationen zu verwenden.
released16
Neues Wyvern-Rig
Neues Skelett mit 17 Bewegungsclips, Start-, Lande- und Sturzflug.
Flug-Windmodell
Gegen-, Rücken- und Seitenwind, Thermik und Hangaufwind, Windanzeiger im HUD.
Rollen am Hang
Stolpern, Fels und harte Landung lassen den Drachen den Hang hinunterrollen.
Schwimmen und Trinken
Drache schwimmt im Wasser und trinkt mit E am Ufer.
16-km-Insel
Organische Insel mit Vulkan, Bergseen, Flüssen und Ozean rundum.
Regen mit Nässe
Regen als Partikel, die ganze Karte wird nass und glänzt bis zum nächsten Sonnenschein.
Nachtsicht
Taste V hellt die Nacht gedämpft auf.
Tag-Nacht-Übergang
Längere, weichere Dämmerung, gleitende Schatten.
Spielstände
5 Slots mit Sicherung und Spielzeit.
Launcher mit Konto
Anmeldung, automatische Updates, getrennte Spiel- und DLC-Spur.
Bug-Meldung im Spiel
Kurzer Fehlerbericht aus Start- oder Pausenmenü mit Screenshot und Log.
Tester-Spielzeit
Echte Spielzeit wird gezählt, Grundlage für Tester-Belohnungen.
DLC-Grafikstufe
Zusätzliche Grafikstufe als optionales Paket.
Tastenbelegung
Tasten in den Einstellungen frei belegbar.
Tutorial
Geführter Einstieg, Schritte 3 bis 9 in Prüfung.
Laubflimmern
Bug: Laubbäume flimmern auf Distanz bei niedrigen Einstellungen.
22.10.26: Sollte jetzt behoben sein. Bitte raport erstellen wenn weiter fehler auftreten.
geplant3
Fluss-Ufer
Ufer-Korrektur und Mündungs-Überschwinger an den Flüssen.
Trinken mit Sichtkontakt
Schnauze erkennt Wasser und senkt sich auf die Oberfläche.
Kompass und Raster
Orientierung über Kompass und Kartenraster.
Bug4
Wolkenglitzern
Wolken glitzern bei bestimmten Sonnenständen.
Schatten-Flimmern
Schatten flimmern auch bei hohen Einstellungen.
Flugwerte
Masse und Flugwerte passen noch nicht zur Größe von 4,2 m.
Felsbrocken ohne Kollision
Durch große Felsbrocken kann man hindurchlaufen.
abgebrochen2
Ragdoll für Erwachsene
Ausgewachsene Drachen fallen ohne Ragdoll, Eingriffe sollen unsichtbar bleiben.
Arm-Abtrennung am Hasen
Automatisches Abtrennen der Vorderläufe am Modell, durch exklusive Zonen ersetzt.